Leistung — 01

UX/UI-Design

Konzept, User Flows und Prototyping in Figma – bis zur abgabefertigen Oberfläche.

Ausgangslage

Eine Oberfläche, die erklärt werden muss, ist nicht fertig.

Für Produktteams und Agenturen, bei denen Anforderung, Nutzerführung und visuelle Form noch nicht zusammenfinden. UX/UI-Design schließt diese Lücke vor der Umsetzung – als begründete Gestaltung, nicht als Geschmacksfrage.

Was enthalten ist

01

Konzept & Nutzerführung

Informationsarchitektur und User Flows.

02

Wireframes

Struktur und Hierarchie vor der visuellen Form.

03

UI-Design

Visuelle Gestaltung im bestehenden Markensystem.

04

Prototyping

Interaktive Figma-Prototypen zum Prüfen am Verhalten.

05

Abgabe

Abgabefertige Screens, dokumentiert für die Entwicklung.

Ablauf

So entsteht es.

01

Briefing

Aufgabe, Nutzer und Rahmen.

02

Konzept

User Flows und Struktur.

03

Gestaltung

UI im Markensystem.

04

Prototyp & Abgabe

Interaktiv und dokumentiert.

Einordnung

Begründet, nicht behauptet.

Die Gestaltung steht auf denselben Grundlagen, die ich an der Hochschule Esslingen unterrichte: Mensch-Computer-Interaktion, Gestaltgesetze und etablierte Interaktionsmuster. Und sie ist auf die Übergabe hin gedacht – Strukturen, die sich umsetzen lassen, nicht nur rendern.

Kontakt

Ein Satz zur Aufgabe genügt.